Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy marca retorno em 3D da série de dungeon crawler

Franquia volta após uma década com nova proposta visual

Índices
  1. Franquia volta após uma década com nova proposta visual
  2. Estrutura narrativa em formato de visual novel
  3. Mecânicas centrais de jogabilidade
  4. Desafio moderado e duração aproximada
  5. Disponibilidade nas principais plataformas

Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy é o primeiro título inédito da marca em dez anos. Desta vez, o RPG dungeon crawler chega totalmente reimaginado em 3D, iniciativa da desenvolvedora japonesa Sting Entertainment e da editora Idea Factory International. O jogo está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.

Conhecida no Ocidente como Sorcery Saga, a série surgiu há 35 anos e influenciou diversos projetos posteriores, incluindo o puzzle Puyo Puyo, cujo mascote originou-se aqui. A nova produção tenta ampliar o público ao combinar estética colorida com jogabilidade acessível, preservando elementos tradicionais do gênero.

O enredo acompanha Fia, jovem aprendiz de magia que ingressa na mais prestigiada academia da região. Ao lado do mascote Carbunkle, feito de curry, a protagonista explora cenários vibrantes enquanto enfrenta provas que testam sua “sorte impecável”. Colegas de classe compõem arquétipos familiares e recebem espaço em segmentos no estilo visual novel.

Estrutura narrativa em formato de visual novel

Diálogos impulsionam a progressão

A história avança por cenas extensas de diálogo, típicas de visual novels. Missões principais revelam detalhes sobre Fia e seus companheiros, enquanto tarefas secundárias adotam o modelo “fetch quest”, pedindo a coleta de itens específicos. O jogo oferece opção de pular textos, recurso útil para quem prefere focar no combate.

Mecânicas centrais de jogabilidade

Exploração de masmorras

Cada expedição começa no térreo da dungeon. O jogador precisa abrir caminho andar por andar até encontrar um item-chave ou derrotar o chefe local. Além de barras de energia e magia, há um medidor de vitalidade que diminui a cada passo, exigindo planejamento ou uso frequente do salvamento manual, já que não há retorno a andares anteriores.

Sistema de magias e grimório

O grimório funciona como menu principal, exibindo progresso, equipamentos e feitiços disponíveis. Novas magias são liberadas após missões específicas sinalizadas pelo próprio jogo, permitindo ao usuário priorizar atividades conforme a estratégia de construção de personagem.

Combate baseado em fraquezas elementares

Inimigos apresentam vulnerabilidades claras a determinados elementos, e explorá-las resulta em dano elevado. Durante as batalhas, Fia coleta Elemental Orbs, itens que, quando combinados, ativam as Great Magic Arts — ataques especiais essenciais contra chefes. Cada arte requer combinação distinta de orbes, estimulando variedade no inventário.

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Imagem: psxbrasil.com.br

Classes e personalização

A protagonista dispõe de quatro classes que alteram atributos e armas equipáveis, porém sem impacto drástico na jogabilidade. Os sistemas, ainda que simples, oferecem o suficiente para manter a dinâmica até o fim da campanha.

Desafio moderado e duração aproximada

Com curva de dificuldade suave, o título é indicado para novos jogadores de RPG, servindo como porta de entrada ao gênero. Usuários veteranos podem considerá-lo mais fácil, mas os recursos táticos garantem entretenimento casual. A conclusão da história principal leva pouco mais de 30 horas, tempo que aumenta caso todas as missões secundárias sejam concluídas.

Armadilhas que drenam vitalidade, inimigos com efeitos de status variados e interação entre orbes adicionam pitadas estratégicas sem tornar a experiência frustrante. O ritmo permite sessões de jogo descontraídas, em contraste com o clima mais tenso dos puzzles de Puyo Puyo.

Disponibilidade nas principais plataformas

Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy pode ser jogado no PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. O lançamento reafirma a relevância histórica de uma franquia pouco lembrada fora do Japão, apresentando aos públicos atuais a origem de elementos que marcaram a indústria dos videogames.

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