Franquia volta após uma década com nova proposta visual
Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy é o primeiro título inédito da marca em dez anos. Desta vez, o RPG dungeon crawler chega totalmente reimaginado em 3D, iniciativa da desenvolvedora japonesa Sting Entertainment e da editora Idea Factory International. O jogo está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch.
Conhecida no Ocidente como Sorcery Saga, a série surgiu há 35 anos e influenciou diversos projetos posteriores, incluindo o puzzle Puyo Puyo, cujo mascote originou-se aqui. A nova produção tenta ampliar o público ao combinar estética colorida com jogabilidade acessível, preservando elementos tradicionais do gênero.
O enredo acompanha Fia, jovem aprendiz de magia que ingressa na mais prestigiada academia da região. Ao lado do mascote Carbunkle, feito de curry, a protagonista explora cenários vibrantes enquanto enfrenta provas que testam sua “sorte impecável”. Colegas de classe compõem arquétipos familiares e recebem espaço em segmentos no estilo visual novel.
Estrutura narrativa em formato de visual novel
Diálogos impulsionam a progressão
A história avança por cenas extensas de diálogo, típicas de visual novels. Missões principais revelam detalhes sobre Fia e seus companheiros, enquanto tarefas secundárias adotam o modelo “fetch quest”, pedindo a coleta de itens específicos. O jogo oferece opção de pular textos, recurso útil para quem prefere focar no combate.
Mecânicas centrais de jogabilidade
Exploração de masmorras
Cada expedição começa no térreo da dungeon. O jogador precisa abrir caminho andar por andar até encontrar um item-chave ou derrotar o chefe local. Além de barras de energia e magia, há um medidor de vitalidade que diminui a cada passo, exigindo planejamento ou uso frequente do salvamento manual, já que não há retorno a andares anteriores.
Sistema de magias e grimório
O grimório funciona como menu principal, exibindo progresso, equipamentos e feitiços disponíveis. Novas magias são liberadas após missões específicas sinalizadas pelo próprio jogo, permitindo ao usuário priorizar atividades conforme a estratégia de construção de personagem.
Combate baseado em fraquezas elementares
Inimigos apresentam vulnerabilidades claras a determinados elementos, e explorá-las resulta em dano elevado. Durante as batalhas, Fia coleta Elemental Orbs, itens que, quando combinados, ativam as Great Magic Arts — ataques especiais essenciais contra chefes. Cada arte requer combinação distinta de orbes, estimulando variedade no inventário.
Imagem: psxbrasil.com.br
Classes e personalização
A protagonista dispõe de quatro classes que alteram atributos e armas equipáveis, porém sem impacto drástico na jogabilidade. Os sistemas, ainda que simples, oferecem o suficiente para manter a dinâmica até o fim da campanha.
Desafio moderado e duração aproximada
Com curva de dificuldade suave, o título é indicado para novos jogadores de RPG, servindo como porta de entrada ao gênero. Usuários veteranos podem considerá-lo mais fácil, mas os recursos táticos garantem entretenimento casual. A conclusão da história principal leva pouco mais de 30 horas, tempo que aumenta caso todas as missões secundárias sejam concluídas.
Armadilhas que drenam vitalidade, inimigos com efeitos de status variados e interação entre orbes adicionam pitadas estratégicas sem tornar a experiência frustrante. O ritmo permite sessões de jogo descontraídas, em contraste com o clima mais tenso dos puzzles de Puyo Puyo.
Disponibilidade nas principais plataformas
Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy pode ser jogado no PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. O lançamento reafirma a relevância histórica de uma franquia pouco lembrada fora do Japão, apresentando aos públicos atuais a origem de elementos que marcaram a indústria dos videogames.

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