TÍTULO: Silent Hill F: primeiras impressões revelam terror japonês e mecânicas inéditas na franquia
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CONTEÚDO (visível para o leitor):
Silent Hill F retoma a série com ambientação no Japão dos anos 1960
Em um teste exclusivo realizado nesta semana, a Konami apresentou cerca de cinco horas da campanha de Silent Hill F, próximo capítulo da franquia de terror previsto para 25 de setembro de 2025. O jogo, anunciado há três anos, desloca a névoa característica para Ebisugaoka, pequena cidade interiorana japonesa marcada pelo declínio econômico após o fechamento de uma mina de carvão.
Situado no período Showa, o enredo propõe observar o medo através de costumes locais e do conservadorismo da época. A equipe de desenvolvimento reúne nomes familiares à série, como o compositor Akira Yamaoka, e novidades, como o roteirista Ryukishi07, autor de “Higurashi no Naku Koro ni”.
Quem conduz a história
A protagonista é Hinako Shinzumi, jovem que tenta deixar para trás um lar conturbado ao encontrar amigos — Rinku, Shu e Sakuko — no centro de Ebisugaoka. A reunião logo é interrompida por estranhas raízes vermelhas que se espalham pela neblina e transformam matéria orgânica. A partir daí, o grupo busca escapar da cidade.
Mecânicas inéditas definem a experiência de Silent Hill F
Combate focado em armas corpo-a-corpo
Pela primeira vez, a série limita o arsenal a canos, facas e foices. Cada arma possui barra de durabilidade; quando ela se esgota, o item se quebra, obrigando o jogador a repensar confrontos. Hinako pode carregar até três objetos, executar esquivas rápidas e contra-ataques, mas cada ação consome estamina, apresentada em uma HUD discreta.
Gerenciamento de sanidade
Além de vida e estamina, a protagonista possui um medidor de estabilidade mental. Golpes recebidos ou a presença de entidades poderosas reduzem esse indicador, gerando dano contínuo. Quando a barra de concentração atinge o máximo, golpes mais fortes se tornam disponíveis, sem introduzir habilidades sobrenaturais.
Evolução por pontos de fé
Itens coletados podem ser ofertados em pequenos santuários espalhados pelo mapa. O procedimento converte objetos em pontos de fé, usados para adquirir amuletos ou aprimorar atributos básicos. Os santuários também funcionam como pontos de salvamento.
Exploração guiada por diário e mapa automático
Registro pessoal de Hinako
O diário da protagonista reúne memórias, perfis de personagens e progresso em quebra-cabeças. Cada entrada é acompanhada de ilustração, oferecendo contexto sem interromper a ação.
Navegação simplificada
Ao iniciar cada área, o mapa é liberado automaticamente no menu. A conveniência substitui a busca tradicional por plantas baixas, mantendo as anotações que marcam pontos de interesse.

Imagem: tecmundo.com.br
Outro Mundo assume forma de palácio espiritual
Silent Hill F altera a tradicional transição para a dimensão paralela. Em vez de ferrugem e sangue, o cenário assume a estética de um templo antigo, com iluminação mínima e arquitetura labiríntica. Durante essas seções, Hinako empunha armas indestrutíveis e alterna entre realidades ao dormir ou desmaiar, criando uma dualidade entre fuga urbana e exploração onírica.
Design de criaturas
No mundo real, inimigos misturam carne, flores e manequins, movendo-se de forma imprevisível. A relação visual entre as raízes vermelhas da neblina e esses corpos distorcidos reforça a sensação de decadência biológica.
Por que a Konami aposta em Silent Hill F
Após anos sem inéditos, a publisher investe em um capítulo que mantém elementos clássicos — neblina, isolamento e trilha sonora de Yamaoka — enquanto testa novos territórios narrativos e mecânicos. A escolha por um contexto japonês busca reconectar a série à influência que inspirou seus criadores originais, agora sob perspectiva local.
Expectativa até o lançamento
Silent Hill F oferecerá cinco finais diferentes, conforme escolhas do jogador. A Konami confirmou versões para PlayStation 5 e outras plataformas ainda não especificadas. Até setembro de 2025, a editora deve compartilhar detalhes adicionais sobre combate, narrativa e requisitos de sistema.
Serviço
Lançamento: 25 de setembro de 2025
Plataformas: PlayStation 5 (demais sistemas a confirmar)
Desenvolvedora: Konami
Roteiro: Ryukishi07
Trilha sonora: Akira Yamaoka
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