Ronald D. Moore, showrunner de produções como “Battlestar Galactica” e “Outlander”, detalhou os primeiros passos da série de TV de God of War que está em desenvolvimento pelo Amazon MGM Studios. Em entrevistas aos sites IGN e Collider, o produtor revelou pontos-chave do projeto, que adapta o jogo de 2018 para o formato televisivo.
Desenvolvimento da série de TV de God of War
Roteiros em elaboração
Moore confirmou que a equipe se encontra “na fase de roteiros”. Segundo ele, o grupo de escritores aprofunda a mitologia criada pela Santa Monica Studio, cuidando para transpor personagens, locais e criaturas sem perder a essência vista no console.
O showrunner classificou o processo como “fascinante” e disse que nunca havia trabalhado em uma adaptação de videogame. Quanto mais mergulha na franquia, afirmou, mais se impressiona com “a amplitude e a profundidade” do universo que precisa ser traduzido para a televisão.
Episódios previstos
Embora não tenha detalhado quantos capítulos comporão a temporada de estreia, Moore disse possuir a estrutura do ano completo “na cabeça”. O objetivo interno é que cada episódio avance a narrativa principal sem depender de extensas exposições, mantendo ritmo semelhante ao do jogo.
Foco narrativo: jornada de pai e filho
História central
A sinopse acompanha Kratos e seu filho Atreus em uma travessia pelos reinos nórdicos para honrar a memória de Faye, mãe do garoto. Durante o percurso, a dupla enfrenta monstros, divindades e conflitos pessoais, ao mesmo tempo em que tenta compreender o peso do passado de Kratos.
Moore ressaltou que a “história de pai e filho” foi o principal fator que o motivou a aceitar o trabalho. Para o produtor, a relação familiar confere um centro emocional poderoso, diferenciando a trama de outras narrativas de fantasia e ação.
Tom e fidelidade ao jogo
O seriado busca “emular o tom do game”, combinando momentos épicos de combate com reflexões íntimas sobre luto, paternidade e identidade. O mistério em torno da origem espartana de Kratos e o amadurecimento de Atreus ocuparão lugar de destaque nos roteiros.
Questionado sobre possíveis alterações na cronologia, Moore limitou-se a dizer que o passado do protagonista será tratado “quando for o momento certo”, indicando que detalhes das aventuras anteriores do personagem podem surgir conforme a história avança.
Participação de Cory Barlog
Consultoria criativa
Cory Barlog, diretor do jogo de 2018, atua como produtor executivo e principal consultor criativo. Moore descreveu Barlog como “um gênio” capaz de recitar conexões entre artefatos, quebra-cabeças e eventos de toda a série sem recorrer a anotações.
Essa parceria, segundo o showrunner, garante que escolhas de roteiro não entrem em conflito com a mitologia já estabelecida. A presença do desenvolvedor também facilita a adaptação de mecânicas de jogo — como lutas contra trolls e puzzles — para cenas que funcionem em linguagem audiovisual.
Cronograma de produção
Gravações só a partir de 2026
Ao Collider, Moore admitiu que as câmeras não devem começar a rodar antes de 2026. O produtor afirmou que “não será este ano” e preferiu não fixar datas definitivas, indicando que o cronograma dependerá da conclusão dos roteiros e da escolha do elenco.
Esse intervalo permitirá testes exaustivos de efeitos visuais, design de criaturas e cenários, pontos considerados críticos para reproduzir o escopo fantástico da saga. A janela também oferece tempo para alinhar agendas de profissionais envolvidos em outras franquias da Amazon.
Próximas etapas
Com os roteiros em andamento e a consultoria de Barlog consolidada, os próximos passos incluem definir diretores de episódios, iniciar seleções de elenco para Kratos e Atreus e aprovar orçamentos de efeitos especiais. Moore prefere “não se antecipar” sobre temporadas futuras até que a primeira esteja concluída.
Visão pessoal do showrunner sobre jogos
Experiência nos videogames
Moore admitiu não ser um jogador assíduo. Ele relatou ter crescido em fliperamas e se sentir mais confortável em títulos clássicos, como “Defender” e “Asteroids”. Mesmo assim, tentou enfrentar o troll inicial do game e brincou que falta memória muscular para os comandos modernos.
Apesar da pouca prática, o produtor disse contar com a ajuda da família, especialmente da esposa, fã de “Skyrim”. Para ele, essa distância do universo gamer oferece um olhar “sem expectativas” que pode beneficiar o processo de adaptação.
O que esperar da adaptação
Compromisso com a base de fãs
A equipe afirma estar consciente da responsabilidade de adaptar uma franquia de sucesso global. A prioridade, segundo Moore, é honrar a narrativa original e entregar uma experiência que satisfaça fãs antigos e atraia novos públicos.
Com roteiros em desenvolvimento, supervisão de Cory Barlog e previsão de gravações em 2026, a série de TV de God of War avança de forma gradual, estabelecendo fundamentos para uma produção que pretende unir escala cinematográfica e profundidade emocional.