Um remake completo de Super Mario Bros. será lançado gratuitamente para PC em 13 de setembro.
Batizado de Super Mario Bros. Remastered, o projeto é liderado pelo youtuber JoeMama e um grupo de modders.
A iniciativa pretende modernizar o clássico de 1985 sem custo para o jogador.
Fãs recriam clássico da Nintendo para computadores
Desenvolvimento conduzido por criadores independentes
JoeMama reuniu colaboradores da cena de mods para reconstruir o jogo do zero.
O time reprogramou física, áudio e gráficos para aproveitar o hardware atual de PCs.
Todo o trabalho é oferecido sem fins lucrativos, mantendo o caráter comunitário.
A versão remasterizada suporta resolução widescreen nativa em monitores modernos.
Modelos, texturas e efeitos visuais foram redesenhados para alta definição.
A trilha sonora recebeu mixagem atualizada, preservando as melodias originais.
Recursos visuais e técnicos atualizados
O remake permitirá pacotes de recursos que mudam o estilo gráfico do jogo.
Entre as opções está um visual inspirado em Super Mario World do Super NES.
Essa flexibilidade atende fãs que preferem diferentes estéticas da franquia.
A nova física promete saltos mais responsivos e colisões refinadas.
O objetivo é manter a sensação clássica, mas com controles ajustados para PC.
Compatibilidade com teclado, controle USB e adaptação a 60 quadros por segundo completam o pacote.
Funcionalidades adicionais de Super Mario Bros. Remastered
Editor de fases expande possibilidades
O jogo incluirá um editor nativo para criação de níveis personalizados.
Usuários poderão posicionar blocos, inimigos e itens de forma intuitiva.
A equipe estuda viabilizar compartilhamento on-line, mas o recurso ainda não é oficial.
Ferramentas de teste em tempo real permitirão ajustar a dificuldade rapidamente.
Criações poderão adotar qualquer kit gráfico instalado no diretório do jogo.
Isso incentiva comunidades a produzir conteúdo contínuo após o lançamento.
Conteúdo extra dos lançamentos originais
Além da campanha principal, o pacote trará The Lost Levels completo.
Super Mario Bros. Special e uma versão reformulada de All Night Nippon também estarão presentes.
Esses módulos oferecem desafios inéditos para quem conhece apenas a edição base.
Os modos adicionais preservam layout original, mas recebem a mesma melhoria visual.
Dessa forma, veteranos têm motivos para revisitar estágios menos conhecidos.
Já iniciantes encontram grande variedade sem precisar recorrer a emuladores distintos.

Imagem: tecmundo.com.br
Estratégia para evitar bloqueios jurídicos
A Nintendo costuma barrar fangames que distribuem material protegido integralmente.
Para reduzir riscos, Super Mario Bros. Remastered exigirá uma ROM legítima do NES.
O programa recompila dados do cartucho original, prática tolerada em iniciativas similares.
Sem fornecer conteúdo oficial da empresa, o projeto se enquadra em uso de engenharia reversa.
Casos como esse seguem ativos há anos sem ação judicial direta da detentora da marca.
Mesmo assim, a equipe afirma que removerá arquivos caso receba notificação formal.
Histórico de fangames inspirados em Mario
Este não é o primeiro título feito por fãs para computadores pessoais.
No ano passado, o desenvolvedor Starshi lançou a demo de Super Mario and the Rainbow Stars.
O protótipo oferecia entre duas e quatro horas de jogo e mesclava elementos de Paper Mario e Mario & Luigi.
A versão final planeja sete capítulos, novos parceiros e “mundos únicos” para explorar.
Starshi declarou que a Nintendo raramente remove projetos que não geram lucro direto.
Segundo ele, ferramentas como SMBX estão disponíveis há muitos anos sem bloqueio.
A longevidade dessas iniciativas demonstra demanda por experiências alternativas de Mario.
Fangames servem como laboratório criativo para a comunidade aprimorar mecânicas clássicas.
Super Mario Bros. Remastered amplia essa tradição ao oferecer recursos modernos e acesso gratuito.
Com estreia marcada para 13 de setembro, o jogo promete atrair veteranos e novos jogadores.
Os interessados precisarão apenas da ROM do cartucho original para ativar o remake.
Mais detalhes técnicos serão divulgados pelo grupo de modders nas semanas que antecedem o lançamento.